Der Regelfuchs
Spickzettel · Kartenspiel

6 nimmt! Regeln: der Spickzettel

6 nimmt! einfach erklärt: alle Regeln vom Kartenspiel-Klassiker von AMIGO in wenigen Minuten, mit einer nachgerechneten Beispielrunde zu dritt. Wie alle gleichzeitig ausspielen, an welche Reihe eure Karte muss, was bei der sechsten Karte passiert und wie ihr Hornochsen zählt, dazu die drei häufigsten Streitfragen aus den Kommentaren.

6 nimmt! auf einen Blick

  • Ziel: am Ende die wenigsten Minuspunkte, 2 bis 10 Spieler ab 8 Jahren
  • Karten: 104 Karten von 1 bis 104, jeder Hornochse ist 1 Minuspunkt
  • Aufbau: jeder 10 Handkarten, 4 Karten offen untereinander als Anfang von 4 Reihen
  • Ausspielen: alle legen gleichzeitig 1 Karte verdeckt, gemeinsam aufdecken, die niedrigste Karte legt zuerst an
  • Anlegen: Reihe steigt immer an, eure Karte kommt an die Reihe mit der kleinsten Differenz
  • Sechste Karte: die 5 Karten der Reihe kommen auf euren Hornochsenstapel, eure Karte beginnt die Reihe neu
  • Zu niedrige Karte: Reihe nach Wahl nehmen, eure Karte beginnt die Reihe neu
  • Hornochsen: Fünferzahlen 2, Zehnerzahlen 3, Paschzahlen 5, die 55 hat 7, alle übrigen Karten 1
  • Ende: nach 10 Runden zählen; gespielt wird, bis jemand 66 Minuspunkte oder mehr hat, die wenigsten gewinnen
Der Regelfuchs mit runder Brille und Schal

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Kapitel im Video

  1. 6 nimmt! in wenigen Minuten
  2. Material und Ziel
  3. Aufbau: vier Reihen
  4. Alle spielen gleichzeitig
  5. Anlegen: zwei Regeln
  6. Die sechste Karte
  7. Die zu niedrige Karte
  8. Hornochsen zählen
  9. Beispielrunde zu dritt
  10. Spielende bei 66 Minuspunkten
  11. Drei Streitfragen
  12. Hausregeln und Profivariante
  13. Spickzettel
  14. Tipp zum Schluss
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Erklärt nach der offiziellen Spielanleitung von 6 nimmt! (AMIGO, Art. 04910). 6 nimmt! ist eine Marke der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Spielkarten im Video und im Thumbnail selbst gezeichnet, keine Verlagsgrafiken. Alle Spickzettel · Regelvideo für euer Spiel?