Der Regelfuchs
Streitfragen · Schwimmen

Schwimmen Regeln: die Streitfragen bei 31 geklärt

Stand: · Vom Regelfuchs geprüft

Das Wichtigste in Kürze
  • Drei Asse heißen Feuer: Die Runde endet sofort und alle anderen verlieren ein Leben.
  • Haben ganz unten zwei Spieler gleich wenig Punkte, verlieren beide Spieler ein Leben.
  • Getauscht wird eine Karte oder alle drei Karten, nie zwei.
  • Eine neue Mitte gibt es nur, wenn alle nacheinander schieben, nach dem Klopfen gar nicht mehr.

Schwimmen, Schnauz, Knack oder einfach Einunddreißig: Dieses Kartenspiel hat in jeder Gegend einen anderen Namen und an fast jedem Tisch eigene Regeln. Eine Anleitung von einem Verlag gibt es für Schwimmen nicht. Hier stehen die Antworten nach der verbreitetsten Grundregel, wie Wikipedia und die großen Regelsammlungen die Grundregel beschreiben. Außerdem stehen hier die Hausregeln, die in den Kommentaren unter Schwimmen-Videos immer wieder auftauchen.

Was zählen drei Asse bei Schwimmen?

Bei den meisten heißen drei Asse Feuer, manche sagen auch Blitz. Wer Feuer hat, legt die drei Asse sofort offen hin. Die Runde ist ohne weitere Züge vorbei und alle anderen verlieren ein Leben. In manchen Runden zählen drei Asse aber nur dreißigeinhalb wie jeder andere Drilling. Unter dem meistgesehenen deutschen Schwimmen-Video auf YouTube hat ausgerechnet der Hinweis auf Feuer die meisten Likes.

Wer verliert bei Gleichstand ein Leben?

Haben ganz unten zwei oder mehr Spieler gleich wenig Punkte, verlieren alle diese Spieler ein Leben. So steht die Regel bei Wikipedia und in den meisten Regelsammlungen. In manchen Runden verliert bei Gleichstand nur der Spieler, der geklopft hat. Andere Runden vergleichen die Farben in der Reihenfolge wie beim Skat, also Kreuz, Pik, Herz und Karo. Wieder andere lassen jeden Betroffenen eine Karte ziehen und die niedrigste Karte verliert. Alle drei Fassungen sind Hausregeln, sprecht eure Fassung vor dem Spiel ab.

Darf man in der ersten Runde klopfen?

Wikipedia nennt für die erste Runde kein Verbot. In vielen Runden wird aber erst geklopft, wenn jeder einmal dran war. Diese Regel ist so verbreitet, dass mehrere Regelsammlungen und die Online-Fassung bei Board Game Arena die Regel so beschreiben. Legt vor dem Spiel fest, ab wann bei euch geklopft werden darf.

Darf man zwei Karten tauschen?

Nein. Wer dran ist, tauscht eine Karte mit der Mitte oder alle drei Karten, aber nie zwei. Statt zu tauschen dürft ihr auch schieben, also nichts tun, oder klopfen. Pro Zug wählt ihr genau eine dieser vier Möglichkeiten. Manche Regelseiten im Netz erlauben einen Tausch von zwei Karten, das widerspricht aber Wikipedia und den anderen Regelsammlungen.

Wann kommen neue Karten in die Mitte?

Nur wenn alle nacheinander schieben. Dann kommen die drei Karten aus der Mitte weg und drei neue Karten vom Stapel werden offen hingelegt. Danach geht es normal weiter. Nach dem Klopfen gibt es keine neue Mitte mehr, auch wenn alle schieben. Zu zweit gilt dieselbe Regel: Erst wenn beide Spieler geschoben haben, kommt eine neue Mitte.

Klopft man statt eines Tauschs oder danach?

Nach der verbreiteten Grundregel klopft ihr statt eines Tauschs. Klopft jemand, ist jeder andere noch genau einmal dran und darf tauschen oder schieben. Danach deckt ihr auf. Wer die wenigsten Punkte hat, verliert ein Leben. In manchen Runden tauscht man erst eine Karte und klopft im selben Zug, diese Fassung ist eine Variante.

Ein Beispiel aus unserem Video: Lotte klopft mit neunundzwanzig. Greta holt sich die Kreuz-Sieben und kommt auf achtundzwanzig, Hannes holt sich die Pik-Neun und kommt auf dreißig. Beim Aufdecken hat Greta am wenigsten und verliert ein Leben.

Was passiert, wenn jemand 31 hat?

Einunddreißig sind ein Ass und zwei Zehnerkarten in derselben Farbe, also die beste Hand im Spiel. Wer einunddreißig hat, legt die Karten sofort offen hin und die Runde ist ohne weitere Züge vorbei. Diese Regel gilt auch direkt nach dem Geben und auch dann, wenn vorher schon jemand geklopft hat. Ein Leben verliert wie sonst, wer die wenigsten Punkte hat.

Häufige Fragen

Wie viele Karten braucht man für Schwimmen?

Zweiunddreißig Karten von der Sieben bis zum Ass, ohne Joker, also ein Skatblatt. Mit einem Rommé- oder Pokerblatt sortiert ihr die Zweien bis Sechsen aus. Spielen können zwei bis neun Leute, jeder mit drei Leben.

Wie viel zählen drei gleiche Karten?

Drei gleiche Werte, zum Beispiel drei Damen oder drei Siebenen, zählen dreißigeinhalb. Sonst zählen nur Karten einer Farbe: Pik-Ass, Pik-Neun und Karo-König sind zwanzig Punkte, nicht dreißig.

Was heißt schwimmen bei Schwimmen?

Ist euer drittes Leben weg, schwimmt ihr und spielt weiter. Verliert ihr noch einmal, seid ihr raus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.

Schwimmen steht auch im Artikel Spiele mit Oma und Opa an Weihnachten, zusammen mit weiteren Klassikern für drei Generationen.

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Spickzettel und Video

Alle Regeln von Schwimmen stehen kurz auf dem Spickzettel. Im Video seht ihr das Spiel mit den echten Karten und einer Beispielrunde.

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Schwimmen ist ein traditionelles Kartenspiel ohne Anleitung eines Verlags. Die Regeln auf dieser Seite folgen der verbreitetsten Grundregel, die wir für unser Video in Wikipedia und den großen Regelsammlungen geprüft haben. Wo viele anders spielen, steht das als Hausregel dabei.

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