Der Regelfuchs
Streitfragen · Werwölfe von Düsterwald

Werwölfe von Düsterwald Regeln: die Streitfragen am Tisch geklärt

Stand: · Vom Regelfuchs geprüft

Das Wichtigste in Kürze
  • Die Hexe darf den Heiltrank für sich selbst nehmen und beide Tränke in derselben Nacht einsetzen.
  • Bei Gleichstand stimmen alle noch einmal ab. Steht es wieder unentschieden, scheidet an diesem Tag niemand aus.
  • Wer ausgeschieden ist, schweigt bis zum Spielende. Auch Blicke und Grimassen sind tabu.
  • Die Stimme des Hauptmanns zählt doppelt und nicht anderthalbfach.

Bei Werwölfe von Düsterwald wird am Tisch fast so viel über die Regeln gestritten wie über die Werwölfe. Hier stehen die Fragen, die in fast jeder Runde aufkommen und auch in den Kommentaren unter Werwolf-Videos immer wieder auftauchen. Jede Antwort folgt der klassischen Ausgabe. Was jede Rolle kann und wann jede Rolle nachts dran ist, erklärt der Artikel Werwölfe von Düsterwald: alle Rollen erklärt.

Darf die Hexe sich selbst heilen?

Ja. Die Hexe darf den Heiltrank sogar für sich selbst nehmen, zum Beispiel wenn die Werwölfe in der Nacht die Hexe erwischt haben. Außerdem darf die Hexe beide Tränke in derselben Nacht einsetzen. Jeder Trank wirkt aber nur ein einziges Mal in der ganzen Partie. Einen Trank nehmen muss die Hexe nicht: In welcher Nacht die Hexe einen Trank einsetzt, entscheidet die Hexe selbst.

Was passiert bei Gleichstand in der Abstimmung?

Haben zwei Personen gleich viele Stimmen, stimmen alle noch einmal ab. Steht es dann wieder unentschieden, scheidet an diesem Tag niemand aus. Anschließend legt sich die nächste Nacht über das Dorf.

Spielt ihr mit Hauptmann, kommt vorher noch ein Schritt: Bei Gleichstand entscheidet die Stimme des Hauptmanns. Hat der Hauptmann für eine der beiden Personen gestimmt, scheidet diese Person aus. Hat der Hauptmann für jemand anderen gestimmt, stimmen alle noch einmal ab.

Dürfen Tote noch mitreden?

Nein. Wer ausscheidet, egal ob nachts oder bei der Abstimmung, deckt die eigene Karte auf und schweigt ab diesem Moment bis zum Spielende. Auch Blicke und Grimassen sind tabu.

Zwei Rollen handeln im Moment des Ausscheidens noch ein letztes Mal: Der Jäger nimmt mit einem letzten Schuss eine Person seiner Wahl mit. Der Hauptmann ernennt mit dem letzten Atemzug einen Nachfolger. Nach dem Schuss oder der Ernennung schweigen auch Jäger und Hauptmann.

Darf man verraten, welche Rolle man hat?

Sagen dürft ihr alles, zeigen nichts. Die eiserne Regel lautet: Die eigene Karte zeigt ihr niemandem. Reden dürft ihr dagegen, so viel ihr wollt. Jeder darf lügen, bluffen und sich als eine andere Rolle ausgeben. Ein Werwolf darf also behaupten, die Seherin zu sein.

Für die echte Seherin ist Offenheit ein Risiko: Verrät sich die Seherin zu früh, holen die Werwölfe die Seherin in der nächsten Nacht.

Dürfen Verliebte gegeneinander stimmen?

Nein, gegeneinander stimmen dürfen Verliebte nie. Stirbt einer der beiden Verliebten, stirbt der andere Verliebte sofort aus Liebeskummer mit. Amor darf übrigens sich selbst als einen der beiden Verliebten bestimmen.

Verlieben sich ein Werwolf und ein Dorfbewohner, spielt das Paar gegen alle anderen. Das Paar gewinnt nur, wenn die beiden Verliebten als Letzte übrig bleiben. Woher die beiden Verliebten von diesem Ziel wissen, erklärt der Abschnitt zu den Verliebten in Werwölfe von Düsterwald: alle Rollen erklärt.

Zählt die Stimme des Hauptmanns doppelt?

Ja, die Stimme des Hauptmanns zählt bei jeder Abstimmung doppelt. Manche Runden zählen die Stimme nur anderthalbfach. Das ist eine Hausregel, laut Anleitung zählt die Stimme des Hauptmanns doppelt.

Ablehnen darf niemand das Amt. Das Dorf wählt den Hauptmann vor der ersten Nacht, wer gewählt wird, muss das Amt annehmen. Der Hauptmann behält die eigene Karte, das Amt kommt nur dazu.

Häufige Fragen

Wie viele Tote kann es am Morgen geben?

Im Grundspiel keinen, einen oder zwei. Rettet die Hexe das Opfer der Werwölfe, stirbt in der Nacht niemand. Setzt die Hexe den Gifttrank ein, ohne das Opfer zu retten, sind es zwei Tote. Mit Jäger und Verliebten können es mehr werden, weil der Jäger eine Person mitnimmt und Verliebte zusammen sterben.

Geht Werwölfe von Düsterwald auch zu siebt?

Laut Anleitung spielt ihr mit acht bis achtzehn Mitspielern und einer Spielleitung. Für sieben Leute gibt es einen Trick mit einem leeren Platz, bei dem in der ersten Nacht einer von euch die Ansagen mit geschlossenen Augen macht. Der Trick ist eine Hausregel und keine offizielle Regel. Schritt für Schritt steht der Trick in Werwölfe von Düsterwald als Spielleiter.

Wann ist eine Partie Werwölfe zu Ende?

Das Dorf gewinnt, sobald alle Werwölfe aus dem Spiel sind. Die Werwölfe gewinnen, sobald kein Dorfbewohner mehr übrig ist. Bis ein Team gewonnen hat, wechseln sich Nacht und Tag immer weiter ab.

Auf unserem Spielleiter-Zettel zum Ausdrucken notiert die Spielleitung, welchen Trank die Hexe schon benutzt hat, wer verliebt ist und wer Hauptmann ist. Den Zettel gibt es kostenlos als PDF ohne Anmeldung.

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Spickzettel und Video

Alle Regeln von Werwölfe von Düsterwald stehen kurz auf dem Spickzettel. Im Video seht ihr das Spiel mit den echten Karten und einer Beispielrunde.

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Alle Regeln auf dieser Seite stammen aus den offiziellen Anleitungen, die wir für unsere Videos geprüft haben. Spielnamen gehören den jeweiligen Verlagen. Dies ist kein offizieller Text eines Verlags.

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