Der Regelfuchs
Spieleabend · Wichteln

Wichtelspiel mit Würfel: die Regelfuchs-Variante

Stand: · Eigene Hausregel vom Regelfuchs

Das Wichtigste in Kürze
  • Erst würfelt ihr die Geschenke aus der Mitte (bei 5 oder 6), dann tauscht ihr nach der Würfeltabelle.
  • Schluss ist nach 3 Würfen je Person, bei 10 Leuten dauert das rund eine Viertelstunde.
  • Auf der 6 zieht ihr eine Aktionskarte, zum Beispiel Fuchsschutz, Dreiertausch oder Rückwärts.
  • Würfeltabelle und Aktionskarten gibt es gratis als PDF zum Ausdrucken.

Beim Wichtelspiel mit Würfel liegen alle Geschenke eingepackt in der Mitte und der Würfel entscheidet, wer welches Paket bekommt und wer es wieder hergeben muss. Eine offizielle Anleitung für das Würfelwichteln gibt es nicht, jede Runde spielt es ein bisschen anders. Deshalb findet ihr hier die Regelfuchs-Variante: eine eigene Hausregel, die wir so geschrieben haben, dass am Tisch keine Frage offen bleibt. Es gibt eine feste Zahl an Würfen, damit niemand fragt, wann endlich ausgepackt wird, und auf der 6 wartet eine Aktionskarte.

Seite 3 des PDFs: 12 Aktionskarten zum Ausschneiden

Würfeltabelle und Aktionskarten gratis als PDF

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So spielt ihr die Regelfuchs-Variante

Ihr braucht: pro Person ein eingepacktes Geschenk (Preisgrenze vorher absprechen, zum Beispiel 5 oder 10 €), einen Würfel, einen Stift und die Würfeltabelle. Die Aktionskarten sind für die 6 gedacht, ohne Karten geht es auch.

Vorbereitung: Alle sitzen im Kreis, die Geschenke liegen in der Mitte. Eine Person führt die Strichliste und spielt ganz normal mit. Die jüngste Person beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn.

Phase 1, Geschenke verteilen: Reihum würfelt jede Person einmal. Bei einer 5 oder 6 nimmt sie sich ein Geschenk aus der Mitte und lässt es eingepackt vor sich liegen. Wer schon ein Geschenk hat, wird übersprungen. Liegt nur noch ein Geschenk in der Mitte, bekommt es sofort die letzte Person ohne Geschenk.

Phase 2, Tauschen: Die Startperson beginnt wieder. Reihum würfelt jede Person und macht, was in der Würfeltabelle steht. Nach jedem Wurf gibt es einen Strich auf der Strichliste. Schütteln und drücken ist erlaubt, aufgemacht wird nichts. Weil immer getauscht wird, hat jede Person die ganze Zeit genau ein Geschenk.

Ende: Bei 3 Strichen je Person ist Schluss, bei 10 Leuten also nach dem 30. Wurf. Die laufende Aktion wird noch zu Ende gespielt. Wer jetzt sein eigenes Geschenk vor sich hat, tauscht es mit dem linken Nachbarn. Dann packen alle gleichzeitig aus.

Die Würfeltabelle 1 bis 6

WurfWas passiert
1Tausche dein Geschenk mit deinem linken Nachbarn.
2Tausche dein Geschenk mit deinem rechten Nachbarn.
3Alle geben ihr Geschenk eine Person nach links weiter.
4Fuchspause: Es passiert nichts.
5Tausche dein Geschenk mit einer Person deiner Wahl.
6Zieh eine Aktionskarte, lies sie laut vor und führ sie sofort aus.

Jede Zahl kommt im Schnitt bei jedem sechsten Wurf. Bei 30 Würfen zieht ihr also rund fünf Aktionskarten.

Die 12 Aktionskarten für die 6

  • Fuchsschutz: Leg die Karte offen vor dich. Bis zum Spielende darf niemand mit dir tauschen. Bei Aktionen für alle machst du mit.
  • Gegenüber: Tausche mit der Person, die dir gegenübersitzt. Bei einer ungeraden Zahl am Tisch wählst du eine der beiden, die dir am nächsten gegenübersitzen.
  • Dreiertausch: Du gibst dein Geschenk deinem linken Nachbarn, dein linker Nachbar gibt seins deinem rechten Nachbarn, dein rechter Nachbar gibt seins dir.
  • Noch einmal: Würfle sofort noch einmal. Auch dieser Wurf bekommt einen Strich.
  • Rückwärts: Ab jetzt geht der Würfel in die andere Richtung.
  • Großer Ring: Alle geben ihr Geschenk zwei Personen nach rechts weiter.
  • Schüttelprobe: Schüttle zwei Geschenke anderer Leute. Danach darfst du mit einer der beiden Personen tauschen oder alles lassen, wie es ist.
  • Größtes Paket: Tausche mit der Person, die das größte Paket hat. Hast du es selbst, passiert nichts. Sind zwei gleich groß, entscheidest du.
  • Platzwechsel: Tausche den Sitzplatz mit einer Person deiner Wahl. Jeder nimmt sein eigenes Geschenk mit.
  • Wunschtausch: Bestimme zwei andere Personen. Die beiden tauschen ihre Geschenke.
  • Aussetzen: Die nächste Person setzt einmal aus. Für sie gibt es trotzdem einen Strich.
  • Zahlenglück: Sag eine Zahl von 1 bis 6 laut an und würfle. Triffst du die Zahl, tausche mit einer Person deiner Wahl. Sonst passiert nichts. Dieser Wurf bekommt keinen eigenen Strich.

Gezogene Karten kommen auf einen Ablagestapel, nur der Fuchsschutz bleibt vor der Person liegen. Ist der Stapel leer, mischt ihr die Ablage und legt sie wieder verdeckt hin.

So wirkt der Fuchsschutz genau: Er schützt bei jedem Tausch, bei dem jemand anderes dich oder dein Geschenk auswählt oder dein Nachbar ist. Fällt so ein Tausch auf dich, passiert für diesen Wurf nichts. Wo man wählen darf, wählt man eine andere Person. Bei Aktionen für alle (Würfel 3 und Großer Ring) gibst du ganz normal weiter. Würfelst du selbst eine 1, 2 oder 5, darfst du tauschen.

Varianten

Mit Zeitlimit: Statt der Strichliste stellt ihr einen Wecker auf 10 Minuten, ab 10 Leuten auf 15 Minuten, und legt das Handy verdeckt hin. Klingelt es, wird die laufende Aktion zu Ende gespielt, dann ist Schluss. Ein Würfel, der beim Klingeln noch rollt, zählt nicht mehr.

Große Runde ab 13 Leuten: Zwei Würfel starten bei zwei Personen, die sich gegenübersitzen, beide im Uhrzeigersinn. Schluss ist nach 2 Strichen je Person. Die Aktionen führt ihr nacheinander aus, „Rückwärts“ und „Aussetzen“ gelten nur für den Würfel, mit dem die Karte gezogen wurde.

Mit Kindern: Ihr spielt ohne Aktionskarten. Die 5 heißt dann „alle geben ihr Geschenk nach rechts weiter“, damit kein Kind gezielt ausgewählt wird, und bei der 6 schüttelt das Kind sein Geschenk und rät, was drin ist. Schluss ist nach 2 Strichen je Person.

Schrottwichteln: Jede Person packt etwas von zuhause ein, das sie loswerden will, aber nichts Kaputtes und nichts Unhygienisches. Gespielt wird genau wie oben. Nach dem Auspacken würfelt jede Person noch einmal: Bei einer 6 darf sie ihr Teil gegen das Teil einer beliebigen Person tauschen. Der Fuchsschutz gilt dann nicht mehr.

Würfeltabelle und Aktionskarten zum Ausdrucken

Die Regelkarte, die Würfeltabelle mit Strichliste und alle 12 Aktionskarten mit Rückseiten gibt es als PDF auf 4 Seiten. Ausdrucken, Karten ausschneiden, und euer Wichtelabend kann losgehen.

Seite 1 des PDFs: Regelkarte Wichtelspiel mit WürfelSeite 2 des PDFs: Würfeltabelle 1 bis 6 mit Strichliste zum HinlegenSeite 3 des PDFs: 12 Aktionskarten zum Ausschneiden

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Häufige Fragen

Wie lange dauert das Wichtelspiel mit Würfel?

Bei 10 Leuten rund eine Viertelstunde. In Phase 1 braucht ihr im Schnitt 3 Würfe je Geschenk, weil jeder Wurf mit 2 zu 6 eine 5 oder 6 zeigt. Für 9 Geschenke sind das rund 27 Würfe, das letzte Geschenk geht automatisch weg. Dazu kommen 30 Würfe in Phase 2. Bei etwa 15 Sekunden je Wurf sind das knapp 15 Minuten.

Was bedeuten die Zahlen beim Würfelwichteln?

Dafür gibt es keine feste Regel, jede Runde legt die Zahlen selbst fest. In der Regelfuchs-Variante heißt die 1 Tausch mit links, die 2 Tausch mit rechts, die 3 alle nach links, die 4 Pause, die 5 Tausch mit einer Person deiner Wahl und die 6 Aktionskarte.

Wie funktioniert Schrottwichteln mit Würfel?

Genau wie das normale Würfelwichteln, nur mit ungeliebten Dingen von zuhause. Nach dem Auspacken gibt es eine Extrarunde, in der eine 6 erlaubt, das eigene Teil gegen das Teil einer beliebigen Person zu tauschen.

Was mache ich, wenn ich am Ende mein eigenes Geschenk habe?

Vor dem Auspacken tauschst du es mit deinem linken Nachbarn. Das geht reihum ab der Startperson, ein Durchgang reicht, weil bei diesem Tausch niemand sein eigenes Geschenk zurückbekommt.

Kann man Würfelwichteln mit Kindern spielen?

Ja. Lasst die Aktionskarten weg, macht aus der 5 „alle geben ihr Geschenk nach rechts weiter“ und aus der 6 „schütteln und raten, was drin ist“. Schluss ist dann nach 2 Würfen je Person.

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Die Regelfuchs-Variante ist eine eigene Hausregel. Für das Würfelwichteln gibt es keine offizielle Anleitung, Texte, Tabelle und Aktionskarten sind eigene Gestaltung.