Wizard Regeln: der Spickzettel
Stich, Trumpf, Zauberer, Narr: Wizard verstehen, ohne die Anleitung dreimal zu lesen. Hier lernt ihr Wizard Schritt für Schritt nach der offiziellen Amigo-Anleitung: mit den echten Karten, den Begriffen Stich und Trumpf von Grund auf, einer kompletten Beispielrunde mit offenen Karten und der Wertung mit Rechenbeispiel. Dazu die Streitfragen aus den Kommentaren und Platz für eure Hausregeln.
Wizard auf einen Blick
- Runden: Runde 1 eine Karte, Runde 2 zwei Karten, und so weiter (3 Spieler 20 Runden, 4 Spieler 15, 5 Spieler 12, 6 Spieler 10)
- Trumpf: oberste Karte vom Reststapel. Zauberer: der Geber wählt nach Blick in seine Karten. Narr: kein Trumpf. Letzte Runde: kein Trumpf
- Ansagen: links vom Geber beginnt, reihum, auch null ist erlaubt
- Spielen: die ausgespielte Farbe muss bedient werden, Zauberer und Narren sind immer erlaubt
- Stich: erster Zauberer, sonst höchster Trumpf, sonst höchste Karte der ausgespielten Farbe
- Zauberer zuerst: alles erlaubt. Narr zuerst: die erste Zahlenkarte bestimmt die Farbe. Nur Narren: der erste Narr gewinnt
- Punkte: richtig angesagt 20 + 10 je Stich, daneben −10 je Stich Abweichung
- Sieg: die meisten Punkte nach der letzten Runde
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Das ganze Spiel als Video mit den echten Karten und einer Beispielrunde.
Video ansehenKapitel im Video
- 0:00 Intro
- 0:14 Worum es geht
- 0:42 Die Karten
- 1:05 Was ist ein Stich?
- 1:22 Was ist Trumpf?
- 1:48 Die Ansagen
- 2:06 Stiche spielen
- 2:35 Zauberer oder Narr zuerst
- 2:51 Beispielrunde
- 3:49 Die Wertung
- 4:15 Nächste Runde und Spielende
- 4:27 Streitfragen
- 4:57 Eure Hausregeln
- 5:17 Spickzettel
- 5:38 3 Tipps
- 5:58 Ende
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Wizard ist ein Spiel von Ken Fisher, die deutsche Ausgabe erscheint bei Amigo (Wizard TM und © U. S. Games Systems). Dies ist kein offizielles Video von Amigo. Die Kartenabbildungen stammen von Amigo und helfen nur dabei, die Karten am Tisch wiederzuerkennen. Alle Spickzettel · Regelvideo für euer Spiel?