Wizard Regeln: die Streitfragen beim Ausspielen geklärt
Stand: · Vom Regelfuchs geprüft
- Wer einen Stich ausspielt, darf jede Karte legen. Trumpf ausspielen muss niemand.
- Wer die ausgespielte Farbe nicht hat, darf Trumpf legen, muss aber nicht.
- Zauberer und Narren dürft ihr immer spielen, auch wenn ihr bedienen könntet.
- Liegen nur Narren im Stich, gewinnt der erste Narr.
Bei Wizard drehen sich die meisten Fragen am Tisch ums Ausspielen und Bedienen. Hier stehen die Fragen, die in den Kommentaren unter Wizard-Videos immer wieder auftauchen, jeweils mit der Regel aus der offiziellen Amigo-Anleitung. Wie ihr eure Stiche richtig ansagt und wie gezählt wird, erklärt der Artikel Wizard Strategie: So sagt ihr eure Stiche richtig an.
Muss man Trumpf ausspielen?
Nein, wer einen Stich ausspielt, darf jede beliebige Karte legen. Die aufgedeckte Trumpfkarte bestimmt nur die Trumpffarbe der Runde, aber nicht die Farbe, mit der ein Stich beginnt. Spielt jemand Trumpf aus, ist Trumpf in diesem Stich ganz normal die ausgespielte Farbe.
Muss man stechen, wenn man die Farbe nicht hat?
Nein. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer diese Farbe nicht hat, darf Trumpf legen oder eine andere Farbe. Ein Beispiel: Gelb ist Trumpf, Blau wird ausgespielt und die anderen legen Rot. Den Stich gewinnt die höchste blaue Karte, denn Rot ist in dieser Runde kein Trumpf.
Darf man einen Zauberer oder Narren spielen, obwohl man bedienen kann?
Ja, Zauberer und Narren dürft ihr immer spielen, auch wenn ihr die ausgespielte Farbe auf der Hand habt. Zauberer und Narren haben zwar ein farbiges Bild, gehören aber zu keiner Farbe. Ein Beispiel aus unserem Video: Der Fuchs spielt die grüne Zehn aus. Hannes hat die grüne Eins auf der Hand, spielt aber seinen Zauberer und gewinnt den Stich.
Muss man nach einem Zauberer die Farbe bedienen?
Nein. Kommt ein Zauberer als erste Karte, darf danach jeder legen, was er will. Der Stich gehört dem Zauberer. Manche spielen mit der Hausregel, dass nach einem Zauberer alle Trumpf oder einen Narren legen müssen. Laut Anleitung ist das nicht nötig.
Welche Farbe gilt, wenn ein Narr zuerst liegt?
Liegt zuerst ein Narr, bestimmt die erste Zahlenkarte nach dem Narren die Farbe des Stichs. Diese Farbe müssen alle folgenden Spieler bedienen, genau wie bei einem normalen Stich. Zauberer und Narren dürfen auch hier jederzeit gespielt werden.
Kann ein Narr einen Stich gewinnen?
Ja, aber nur in einem Fall: Liegen nur Narren im Stich, gewinnt der erste Narr. Sonst verliert der Narr immer. Im Spiel sind vier Narren. Ein Stich nur aus Narren ist deshalb nur möglich, wenn höchstens vier Leute mitspielen.
Was passiert mit der aufgedeckten Trumpfkarte?
Die Trumpfkarte deckt der Geber nach dem Austeilen vom Reststapel auf. Nach jeder Runde werden alle Karten neu gemischt, auch die Trumpfkarte. Nach dem Mischen wechselt der Geber im Uhrzeigersinn, teilt eine Karte mehr aus als in der Runde zuvor und deckt eine neue Trumpfkarte auf.
Häufige Fragen
Wie viele Karten hat Wizard?
60 Karten: 52 Zahlenkarten von 1 bis 13 in Gelb, Grün, Rot und Blau, dazu vier Zauberer und vier Narren. Auf den neuen Karten steht beim Zauberer ein W, für Wizard.
Mit wie vielen Leuten spielt man Wizard?
Zu dritt bis zu sechst. In der ersten Runde bekommt jeder eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten und so weiter, bis alle Karten verteilt sind.
Wer spielt den nächsten Stich aus?
Wer den Stich gewonnen hat. Den ersten Stich einer Runde spielt aus, wer links vom Geber sitzt.
Ansagen und Punkte jeder Runde schreibt ihr am einfachsten auf den Wizard Block zum Ausdrucken, kostenlos als PDF.
Ihr wollt alles für den Abend auf einmal? Im Spieleabend-Paket Weihnachten stecken auf 16 Seiten 11 Spickzettel, zwei Punkteblöcke, ein Ablaufplan für den Abend und Tipps für gemischte Runden. Das Paket erscheint Ende November als PDF.
Spickzettel und Video
Alle Regeln von Wizard stehen kurz auf dem Spickzettel. Im Video seht ihr das Spiel mit den echten Karten und einer Beispielrunde.
Gratis-Spickzettel · Der Ablaufplan für euren Spieleabend und die Spickzettel für Kniffel und Skyjo als PDF zum Ausdrucken.
Jetzt holen
Black Friday vom 27. bis 30. November · Das Spieleabend-Paket Weihnachten und das Werwolf-Rollenset gibt es zusammen für 15 € statt 19 €. Jetzt vormerken.
Zum Angebot
Alle Regeln auf dieser Seite stammen aus den offiziellen Anleitungen, die wir für unsere Videos geprüft haben. Spielnamen gehören den jeweiligen Verlagen. Dies ist kein offizieller Text eines Verlags.
Spieleabend-Tipps per Mail
Einmal im Monat: ein neues Spiel einfach erklärt, ein Spickzettel zum Ausdrucken und zu Black Friday und Weihnachten die besten Angebote zuerst.
Kostenlos, jederzeit abbestellbar. Du bekommst zuerst eine Mail mit einem Bestätigungslink. Mehr dazu im Datenschutz.